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草根也能合纵连横,欢乐狼人杀是怎么把撕逼变成社交的

编辑: 佚名 来源: 未知 时间: 2017-07-13 18:04:27
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2017-07-01小雨~阵雨无持续风向282017-07-02小雨~阵雨无持续风向272017-07-03中到大雨无持续风向272017-07-04中雨~阵雨无持续风向402017-07-05阵雨无持续风向342017-07-06中雨无持续风向292017-07-07中雨无持续风向372017-07-08大雨无持续风向412017-07-09大雨~阵雨无持续风向372017-07-10阴东北风502017-07-11多云~阵雨无持续风向68

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若即若离的关系,敌我难辨的形势,从一张张面具中甄别队友....不谈八卦和情爱,不喝茶与咖啡,不知从什么时候,人们开始拒绝寡淡且毫无波澜的社交,而是迷上了在套路里,用欺诈和算计论输赢的游戏,一群人坐下来,撕逼竟也能撕出一派欢乐来,不能不说社交的定义从来不是社交本身,发光发热的永远是这些附加品,只不过三十年河东三十年河西,狼人杀坐上了这把头号交椅罢了。群体性孤独,社交难以突破的死循环社会心理学家雪莉特克(SherryTurkle)在《群体性孤独》(AloneTogether:WhyWeExpectMorefromTechnologyandLessfromEachOther)中谈到了一个现象。我们生活在一个群体中,并且随着时代发展,更多人聚集在一座城,甚至聚集在一栋办公楼里,与农村鸡犬相闻的生活不同,我们每天能够接触许多人,被人群“包围”。随着科技进步,我们拥有更多与他人交流的工具,微信、陌陌、探探等各种社交类APP的出现,让我们可以随时随地找到任何一个人进行交流,或者是随心所欲变成任何一个形象来与人交流。实际上,在这样貌似热闹且便利的环境中,却让越来越多现代人,内心蒙上更深的孤独感。而这也是当代大部分年轻人以社交软件来达成社交目的,所难以突破的一个死循环。

空巢青年就是一个很好的例子。游戏社交应该是中国最成功的社交模式了生活就是一场游戏,我们每一个人都是玩家。不同人的生活游戏也各不相同。面临高考的考生,他们的游戏是一场竞技游戏,所以有了《三年高考,两年模拟》、《黄冈密卷》等一系列的通关道具。那么如果你们有心,那么你们一定会注意到,那些有相同目的,相同爱好的人,彼此的社交关系会更加密切。这也解释了为什么这么多年DOTA和LOL玩家的互怼,永远没有尽头。什么?王者荣耀?那是手游,每一个人都可以参与的游戏,人人都爱它。互联网时代为每一个人都提供了多重伪装,从相貌、声音到性格,没有什么是不能自我创造的。这是现实所不能提供的刺激,相对较低的受骗风险让互联网成为“套路”的圣地。到处都是你情我愿的猫鼠游戏,输赢都是尽兴,每一个人都将娱乐至死奉若纶音。坐地起价的结盟,泾渭分明的对立,撕逼产生的社交“狼人杀就是一个充斥着欺骗与心理博弈的游戏。”这应该是所有有双面人格的人最喜欢的社交方式了,不管是与朋友玩还是与陌生人玩,这种朋友不一定是队友,陌生人不一定是敌人,在假想敌中甄别友军的游戏,用一种若即若离的方式让人沉迷在欺诈、算计中难以自拔。比如欢乐狼人杀,它不仅带来了社交,还治好了很多人的接电话语音恐惧症、微信听语音厌恶感。社交是一种循环往复的游戏狼人杀作为社交的一种附加品或者社交本身,在循环往复的博弈中,在一轮又一轮的发言中满足了所有人关于“社交”的需求,至于输赢永远没有游戏过程中的撕逼有乐趣。游戏社交随着游戏被人玩腻,总有失去其社交地位的一天,不管是狼人杀还是未来的什么游戏,不管是线上还是线下,只要是能让人娱乐,能让一群人从孤独感抽离出来的游戏,都是好的社交。(责编:杨虞波罗、沈光倩)。

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